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前有诺基亚化身GBA掌机
手机也能玩出游戏机的赶脚~
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后有诺基亚流畅运行Blender
分分钟建模惊呆你我!
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不许说不信!
有动图、有视频、有真相
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完整版视频在此↓↓
别说视频是3D渲染的
或者使用了AI,
又或者说视频是P的!
这是真滴~没参假!
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能够使用18年前老式诺基亚建模,这一切的功劳还要归于国外的一位3D设计师!也是一名程序员Dante Leoncini。
他在2022年底成功编写了Symbian OS版本的3D建模软件~之所以开发此项目,是为了展示老式手机远比我们想的还要强大!并引发人们对于随意丢弃老旧设备造成的电子垃圾泛滥这一现象的关注与反思,用公众压力来推动制造商使其设备更易于维修,从而增加电子设备的可持续性。
Dante Leoncini
X地址:https://x.com/dante_leoncini
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经过Dante Leoncini之手
被时代进步所淘汰的老式机诺基亚N95
不仅可以使用Blender基础建模,编辑材质、还可以添加父对象
为其设置动画还有渲染动画。
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完整版视频在此↓↓
只要你有个18年前的诺基亚N95
再加一双会建模的手
不发愁有机会在超低分率的前提下完成建模哦~
这个项目Dante Leoncini还为它起了个名字
叫做Blendersito
接下来呢,就看看它在诺基亚上的精彩表现
PS2和GameCube模型在Blender中
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完整版视频在此↓↓
诺基亚N95上Cel Shading
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完整版视频在此↓↓
Michael的GTA 5模型在诺基亚N95上拥有31608个三角形!Blender的RAM内存限制为1MB。Dante Leoncini将其增加到64MB,现在它允许超过256x256px的纹理并加载复杂的模型!
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完整版视频在此↓↓
在诺基亚N95上加载的最大的模型:《荒野大镖客 2》中的Arthur Morgan,有62302个三角形!
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另外Dante Leoncini还在自己的媒体账号上展示
在Blendersito中添加灯光、相机、材质链接、新UI和3D光标等
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还将 .obj格式的3D模型导入到Nokia的Blender中
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下面是在诺基亚N95上的Blendersito中打开3D模型,不仅可以处理PS1模型,还可以流畅的处理PS2还有Xbox360模型。
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目前呢,允许创建消除多个物体:Suzanne、Cube、Claude和Vertice
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诺基亚N95可以链接到显示器并使用鼠标和键盘进行建模,在此版本的Blender中,可以创建多个对象,更改它的位置、旋转、以及比例。
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还有一个基本版本的编辑模式,可以在其中移动顶点并挤出它们、还可以消除顶点、选择顶点等。
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另外材质可以编辑,例如亮度、颜色、纹理、镜面反射、平滑着色器等。
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可以登录Modo Object和Modo Edicion,
另外proyeccion en perspectiva/orthographic,能够将摄像机移至上视点的正面或侧面。控制3D视图。无论想看到它在实体模式、材质模式或者现况模式下都可以。还可以控制相机从俯视图、前视图或者侧视图进行查看。
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可以在材质预览、实体和线框之间更改3D视图。还可以工作于导入/导出 .OBJ 模型的选项中。
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这项技术目前是开源的状态,Dante Leoncini还特意澄清了几点:
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非移植:这个程序不与原始Blender共享任何代码。
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基本功能:该程序是基础的,一些媒体夸大了其当前的功能。
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未来的发展:正在开发建模、渲染、动画以及其他功能的能力。最新动态请与社交网络分享。
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程序已过时:项目的目标证明手机程序已过时,与现有程序一样,已持续18年。我们可向部分较耐用的手机消费者产生需求,从而减少大量的电子残留量。还要帮助更多人安利这些旧设备的回收技术。
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信息知识:我们重新回顾一般的信息知识不足。毫不奇怪,Blendersito在诺基亚 N95上运行良好,这是一款当时流行的手机,可与今天的iPhone 15 Pro Max媲美。
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渲染和光线处理:Blendersito可以进行渲染。渲染按照信息术语来说,是从 2D或3D模型生成图像的过程。即使没有实施光线追踪,诺基亚N95也能通过CPU和FPU(浮动单元)进行中间移动。在《终结者 2》和《侏罗纪公园》等电影中,使用1993年的SGI Onyx计算机。诺基亚N95于2007年发布,经过14年的差异化,其性能不相上下。
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图形:得益于N95硬件(PowerVR MBX Lite)的图形加速和FPU,Blendersito 运行流畅,因此可以运行类似Red Dead Redemption 2中的rthur Morgan的3D复合模型。
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这个项目在所有诺基亚s60v3上运行。此外,许多手机,包括后续发布的型号,都无法通过图形加速来消除诺基亚的恶意扣款。虽然这些手机比N9的速度更快,但在实际应用中却更慢,而且由于图形加速不足而更便宜。
可以说这项技术的开发,还得多亏了Blender开源,以及诺基亚的破解技术,可以随意的把软件的内存限制调整到和诺基亚机型一致,才能让广大网友们见到诺基亚与Blender的梦幻联动,Blendersito目前呢是开源的状态!有兴趣的童靴可以前去一试!但问题来了,谁现在还有N95?
附上网址:
https://github.com/Dante-Leoncini/Blendersito?tab=readme-ov-file
9000字!盘点SIGGRAPH 2024前沿CG技术
收费的Blender,我忍你很久了!!
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